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宝可梦大探险

正版宝可梦手游

《宝可梦大探险》策划面对面 | 关于几个关键问题的正面回应
2020-11-02

亲爱的各位探险家,你们好:

  如果细细一数,从我们初次相见到现在,已经快有两年的时间了,在这漫长的岁月中,你们心中一定产生了不少疑惑,开发组也有很多好多话想对大家说。借着等待版号的平静(焦急)时光,我们准备对其中一些问题进行回答。接下来让我们看看,这次开发组回应了哪些关键问题~

  1. 游戏未来的付费系统会是怎么样的,有哪些付费的环节?

  A:我们期待给探险家打造一个健康良性的游戏付费环境,在宝可梦大探险中,探险家可以通过付费购买一些宝可梦的养成素材,也可以获得很多个性化的物品,例如独特的营地装饰,精致的宝可梦饰品,探险家头像服饰等等。在给予付费探险家更丰富选择的同时,我们也会保证非付费探险家同样有良好的游戏体验。

  2. 为什么要增加PVP系统,设计这个玩法的初衷是什么?

  A:在宝可梦系列的游戏中,用自己心仪的宝可梦去挑战其它探险家是个非常重要的乐趣元素。通过PVP,我们可以向其他探险家展现自己的强大阵容和神奇战术。这样游戏的玩法会更丰富,有意思的挑战也会变得更多。

  3. 在前几次测试中,食谱配方和对应吸引的宝可梦概率都与海外版不同,这么调整的原因是?

  A:我们出于对平衡性的考虑,调整了各级品质配方所对应能吸引的到宝可梦。而且我们新增了四种食材,也就是说每只宝可梦所能被吸引的配方其实是大幅增加了,这么做的目的也是鼓励探险家去发现更多的食材组合,来吸引更多样的宝可梦。

  4. 除了食谱调整, 部分宝可梦的招式也遭到了削弱,游戏变得更肝了吗?

  A:主要是为了游戏平衡,加上现在有了PVP的玩法,平衡就变得更为重要,招式的数值也就更为敏感,而且这部分对游戏的体验影响非常大。于是我们根据实际情况,把威力过高的招式的威力调低,威力过低的招式的威力调高,期望给大家带来一个更多元和更平衡的对战环境,面对困难的时候能有多重解法。

  5. 之前的测试中,会有战力超出标准线,但是打不过BOSS的情况,为什么?

  A:战力标准线是个指标,为了让探险家对关卡难度有个大致的评估。但是有些关卡情况特殊,存在一些拥有特别招式的对手和首领。这时候单纯的堆战力可能行不通,而是要考虑改变宝可梦的阵容和所携带的招式,一个具有针对性的招式在这里往往能起到事半功倍的效果。

  这么做的原因也是希望锻炼探险家的战略能力,尝试更多的宝可梦和招式。

  6. 在拿到版号之前,开发组目前的主要工作和目标是什么?

  A:首先是根据探险家们在之前测试中的反馈,提升和优化用户体验,其次就是制定新的挑战和主题活动,以及有序添加个性化的物品。

  以上就是本次“直面策划”的全部问答内容了,很抱歉让大家等待了这么久,也很感谢你们一如既往的理解和支持,还恳求大家再等一下下,期待我们早日相见。

 

关于《宝可梦大探险》

  《宝可梦大探险》英文原名为《Pokémon Quest》,是株式会社ポケモン (The Pokémon Company)发行的Nintendo Switch和手机平台游戏,上线月余累计下载量达到750万次,深受国内外玩家喜爱,目前国服版本由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作开发。

  关于《宝可梦大探险》的任何问题及交流,可通过以下渠道联系我们:

  《宝可梦大探险》官网:https://pq.163.com

  《宝可梦大探险》微博:@宝可梦大探险

  《宝可梦大探险》微信:pquest163

 

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